Portafolio de nuevos productos y servicios
Portafolio de nuevos productos y servicios de scz-Learning. Medios Virtuales para el Aprendizaje.
Domingo 7 de Febrero 2010, horas 21:45. Día y hora especial para scz-Learning. Medios Virtuales para el Aprendizaje. Nace una LUZ que iluminará nuestras inspiraciones.
Somos una empresa boliviana, con el compromiso de participar activamente en el desarrollo de la educación, la formación y la capacitación, desarrollo institucional, social, etc., que ofrece servicios, estrategias y producción necesarios para cumplir con nuestro compromiso, haciendo uso de nuestras mejores fortalezas y destrezas acumuladas en el uso útil del desarrollo de la ciencia y la tecnología en nuestras actividades.
Después de un proceso arduo de investigación sostenido por todo nuestro equipo de profesionales expertos: gestores de proyectos, creadores, programadores y diseñadores 3D, nos encontramos prestos a ofrecer nuestros nuevos productos y servicio en los mundos virtuales en 3D, emergentes: Second Life, OpenSim y realXtend.
Entendemos que estas plataformas son una evolución emergente de la web actual y que con el incremento de velocidad de conexión y la capacidad de proceso de los diferentes dispositivos las oportunidades que se abren son enormes.
scz-Learning. Medios Virtuales para el Aprendizaje, ofrece los servicios completos para conseguir que la presencia de las instituciones y personas en Second Life sea un éxito y ayudando a comprender las posibilidades de desarrollo, comunicación y marketing que se tiene.
Second Life es un mundo virtual donde sus habitantes pueden crear, comunicarse, compartir, comprar, vender y mantener un mundo paralelo donde los límites son la propia imaginación. Un lugar donde no hay necesidades físicas, donde puede ser uno un dinosaurio o una top model, donde la persona se expresa y participa sin limitación alguna.
Y a la vez es un punto de encuentro con más de 6.000.000 millones de usuarios registrados y una media de 45.000 usuarios activos en cualquier momento (datos diciembre 2009).
En este nuevo mundo virtual implica el uso de un nuevo lenguaje y otras formas de comunicar y transmitir.
Nuestro interés es ayudar a las instituciones educativas, a empresas, a fundaciones, a ONG’s, a municipios, a profesionales y en general a quienes estén interesados en tener presencia en Second Life, a definir su estrategia y desarrollo en Mundos virtuales, para ello nuestra diversidad de servicios de oferta, incluyen:
- Cursos de apoyo a pregrado y posgrado,
- Asesoramiento estratégico,
- Creación de contenidos y construcción 3D,
- Consultorías en mundos virtuales,
- Creación de avatares,
- Programación Linden Scripting Languaje – LSL,
- Machinima, estilo de producción de video donde los protagonistas y el entorno es 100% virtual creando historias y presentaciones no realizables en el mundo real.
- Urbanismo y arquitectura virtual,
- Alquiler de espacios corporativos y personales,
- Mantenimiento y gestión de compra de tierras,
- Alquiler de ambientes para consejería virtual a instituciones y profesionales
- Organización y gestión de eventos: desde presentaciones de producto a fiestas, conciertos, ruedas de prensa o retransmisiones de eventos corporativos, scz-Learning coordina y organiza la puesta en marcha de eventos dentro de los desarrollos realizados
- Producción para el mundo virtual,
- Formación y capacitación para empresas,
- Publicidad y patrocinios en mundos virtuales,
- Herramientas de red social en la Web 2.0,
Conozca nuestras ofertas
Portafolio de nuevos servicios y productos. Para obtener nuestro portafolio, por favor haga clic AQUI. (5,81 MB)
Galería Nro. 1. Para observarlos hacer clic AQUI.
Galería Nro. 2. Para observarlos hacer clic AQUI.
Dirección SLurl: scz-Learning. Medios Virtuales para el Aprendizaje (27,67,120). Para ingresar a nuestras instalaciones en Second Life, hacer clic AQUI.
Pasos necesarios para ingresar a las instalaciones de scz-Learning. Medios virtuales para el Aprendizaje en Second Life
Para que pueda ingresar a Second Life, deberá inicialmente realizar pasos muy sencillos. Para este fin le hemos preparado una Ayuda: Para acceder a Second Life y crear su Avatar. Para obtenerlo, por favor haga clic AQUI. (1,44 MB).
Asimismo, para podedr moverse en Second Life con soltura, le hemos preparado una ayuda: Atajos de Teclado para Second Life. Para obtenerlo, por favor haga clic AQUI. (88,4 KB)
Estaremos atentos a consultas sobre nuestros nuevos productos y servicios. Contáctenos.

Ubicación de scz-Learning. Medios Virtuales para el Aprendizaje en Secon Life (coordenadas): 42/85/120/. Teletransportarse haciendo clic en:
por Mario Jaime Señoranis Durán. feb. 7, 2010. 0 comentarios.
DIA INTERNACIONAL DE ACCION CLIMATICA - 24 de Octubre 2009. Campaña Mundial
El 24 de Octubre se conmemorará el Día Internacional de Acción Climática.
Es necesario e importante reconocer que una auténtica educación se cimienta en una visión holística de la realidad: del estudiante, del profesor, de la comunidad, de los diversos grupos sociales, en general de todos los actores de un proceso educativo, que se manifiesta por conocer y comprender las nuevas dimensiones, que conduzcan a un futuro renovador y sostenible.
Es un desafío que enfrenta el individuo y la colectividad educacional de utilizar al máximo las experiencias adquiridas y de reorientar la educación hacia el desarrollo sostenible; comprender la naturaleza del medio natural y de todo lo creado por el hombre, condiciones en muchos casos adversas como consecuencia de la interacción de los factores biológicos, físicos y sociales, económicos y culturales; por lo que resulta primordial que la generación actual y futuras, adquieran los conocimientos, los valores, los comportamientos y las habilidades que les permita participar de manera responsable y racional en la protección y uso de los recursos naturales en la solución y mitigación de los problemas ambientales que se han originado a partir de la propia acción antrópica en el medio.
Es importante reflexionar sobre los indicadores medioambientales que se plantean en la actualidad, estos continúan siendo esencialmente negativas para la humanidad, por lo que se hace necesario y urgente una educación interdisciplinaria, que permita que todo lo que se haga cotidianamente tenga sentido, trabajar en estrategias pedagógicas para construir armonías con los demás; educar a la población en general sobre el Cambio Climático, sus impactos y las posibles acciones de mitigación y promover en ellos la toma de conciencia, que la lleve a modificar conductas y sentirse protagonista en el cuidado del medio ambiente.
Los principales organismos de las Naciones Unidas, liderados por la UNESCO, recibieron el mandato de tomar las disposiciones necesarias para establecer un programa educativo internacional.
Este concepto se reafirma en el Artículo 6 de la Convención Marco de las Naciones Unidas sobre Cambio Climático, firmada en 1992 en Río de Janeiro.
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El Artículo 6 de la Convención Marco de las Naciones Unidas sobre Cambio Climático, firmada en 1992 en Río de Janeiro, es la base de acciones a favorecer el medio ambiente.
scz.Learning. Medios Virtuales para el Aprendizaje, asume su responsabilidad, por lo se adhiere a la campaña mundial sobre el:

350.org (http://www.350.org/es), invita a todo el mundo el 24 de octubre del 2009, DÍA INTERNACIONAL DE ACCIÓN CLIMÁTICA, a participar en acciones locales, regionales a reflexionar a favor de la búsqueda de soluciones verdaderas a la crisis del Cambio Climático.
350.org es una campaña internacional consagrada a construir un movimiento que una al mundo alrededor de las soluciones necesarias para la crisis climática; soluciones que demandan justicia, responsabilidades comunes pero diferenciadas entre los países.
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“Necesitamos una movilización mundial para salvar la cumbre de Copenhague" BILL McKIBBEN |
La Cumbre de Copenhague: Cumbre del Clima 2009 (http://es.cop15.dk/), 7 al 18 de diciembre de 2009, debe decidirse acerca de las acciones a tomar después de 2012, cuando expira el primer periodo de cumplimiento del Protocolo de Kioto.

¿Qué significa el número 350?
350 es el número más trascendental del mundo, el límite máximo seguro de concentración atmosférica de dióxido de carbono (350 partes por millón), para que nuestro planeta este estable, según los científicos.
Ahora, desde las ONU y personas influentes en el mundo, han adoptado el objetivo de volver a 350 (dado que en la actualidad se está a 390 ppm), como necesario para estabilizar el planeta y evitar un desastre absoluto.
¿Es posible lograr 350 en términos científicos?
Actualmente, al haber quemado tantos combustibles fósiles, la concentración de CO2 es de 390 ppm, lo cual supone un nivel extremo y es la causa de que los glaciares se derritan, las sequías aumenten, los bosques se consuman. Para reducir esta cifra, lo primero que tenemos que hacer es dejar de emitir carbón a la atmósfera.
¿Es 350 políticamente posible?
Decisiones muy duras a tomarse. Principalmente significa cambiar del combustible fósil que se utiliza en la actualidad, mucho más rápido de lo que los gobiernos y las corporaciones han estado proponiendo al mundo entero. La realización de la Cumbre de Copenhague en 2009, cuando las naciones del mundo se reúnan para convenir en un nuevo tratado sobre el clima, se tiene la información, indican las instituciones defensoras del clima, que los países no están planeando hacer mucho.
350.org, indica que se puede cambiar eso —si se moviliza el mundo a la acción rápida y llamativa en favor del clima, que es lo que está planeando hacer el 24 de octubre.
Desde scz-Learning. Medios Virtuales para el Aprendizaje, invitamos a sumarse al DIA INTERNACIONAL DE ACCION CLIMATICA (24 de Octubre 2009), utilizaremos todos nuestros medios para informar sobre este acontecimiento de gran significado para nuestro planeta y realizar acciones que permitan conocer aún más la crisis climática que se no avecina si no se toman las decisiones más convenientes para el futuro.
Sugerimos fraternalmente a visitar:

350.org
http://www.350.org/es
Encontrará bastante información sobre el Cambio Climático, y las acciones que están realizando en el mundo entero en defensa del clima.
Más información:
Información para Delegados, ONG, Investigadores, Prensa y Empresas
Camino al Protocolo de Copenhague/Cumbre del Clima 2009
por Mario Jaime Señoranis Durán. oct. 20, 2009. 0 comentarios.
Diplomado Virtual: Educación Virtual en 3D
Inicio de actividades educativas en Mundos Virtuales en 3D.
La prestigiosa Unidad de Postgrado de la Facultad Politécnica dependiente de la Universidad Autónoma “Gabriel René Moreno”-UAGRM, convoca a ser parte del Diplomado Virtual: Educación Virtual en 3D, se prevé el inicio de inscripciones oficiales el día 05 al 16 de septiembre de 2009, e inicio del Diplomado Virtual: el 18 de octubre de 2009.
Se observa en la Unidad de Posgrado de la Facultad Politécnica, la misión de ofrecer formación postgradual de calidad, a profesionales que tengan la necesidad de incrementar su valor en el mercado competitivo, acción producto de un enfoque dinámico, innovador, orientado al uso de las Nuevas Tecnologías de la Información y la Comunicación, oferta académica enriquecida permanente a favor de sus usuarios.
El fenómeno de los Mundos Virtuales en 3D – Second Life, ha provocado la creación de nuevas profesiones y la ampliación de otras, tales como la de diseñadores instruccionales, líderes de proyectos virtuales, gerentes virtuales, tutores virtuales, asesorías virtuales, diseñadores y artistas virtuales, constructores virtuales, programadores virtuales, entre otras.
Es importante este emprendimiento, dado que es el inicio de las actividades en Mundos Virtuales en 3D en Santa Cruz y Bolivia, felicitamos por sus aspiraciones de servicio con probidad y calidad. Será propicio el inicio de la construcción de la Comunidad de Profesionales en Mundos Virtuales en 3D, como respuesta al desarrollo de la ciencia y tecnología del Siglo XXI.
El Diplomado Virtual: Educación Virtual en 3D, se informa que es parte del Programa Facultativo de Educación Virtual en Mundos Virtuales en 3D, dirigidos a titulados universitarios, que desean formarse con sólida base de conocimientos y destrezas en el desarrollo de las actividades educativas en Mundos Virtuales en 3D, que les preparará como futuros Docentes Virtuales en Mundos Virtuales en 3D o para otras actividades profesionales emergentes en los Mundos Virtuales en 3D.
Adjuntamos la comunicación del Diplomado Virtual. Nos preparemos para asistir a las aulas del Diplomado Virtual: Educación Virtual en 3D, allí nos vemos.

Los interesados deberán iniciar a investigar: Second Life (http://secondlife.com/)
por Mario Jaime Señoranis Durán. sept. 21, 2009. 0 comentarios.
La fauna de Software Libre
El proyecto de Software Libre, desde sus inicios, no tenemos información confirmada, de la decisión de utilizar a los animales como señuelo visual, que representa también un emblema que caracteriza su filosofía de libertad y diversidad. Como observarán en están representados varios animales, seres mitológicos y otros con detalles propios que pueden ser clasificados dentro de una fauna conocida. A continuación, un repaso a las mascotas de los mas importantes proyectos del Software Libre, que los utilizan a los animales como su símbolo.
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MAMIFEROS |
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Ñu - GNUUn Ñu es el animal representativo del proyecto GNU ya que GNU significa "Ñu" en inglés. El nombre GNU no se adoptó porque a la persona que comenzó el proyecto (Richard Stallman) le gustase particularmente este animal sino porque GNU es un acrónimo recursivo que quiere decir "GNU's Not Unix." |
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Mono es tanto el nombre como el animal representativo como de un proyecto que pretende ser una implementación libre de la plataforma .Net. Los creadores del proyecto explican que eligieron el nombre de Mono simplemente porque les gustan los monos (antes de crear Mono ya habían fundado una empresa llamada Ximian, voz muy parecida a "Simian" -Simio-). |
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Delfín - MySQLEl delfín que es parte del logo de MySql se llama Sakila. Según los creadores de MySql, este delfín representa los valores de la compañía y de la base de datos: rapidez, precisión, potencia y naturalidad. |
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Camello - PerlEl camello es la imagen del lenguaje Perl desde que apareciese por primera vez en el libro "Programming Perl", curiosamente, el camello de Perl tiene derechos de autor (la editorial O'Reilly). |
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Bonobo - Bonobo (Gnome)Volvemos con los monos. Mientras que el Bonobo es una especie de Chimpancé en el mundo animal, en el mundo del software libre es la arquitectura que utiliza GNOME para la creación y uso de componentes. Su nombre es de nuevo elección de la gente de GNOME (Miguel de Icaza & Company) que ya bautizaron a su desarrollo de la plataforma .Net como Mono. |
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Guepardo - FreePascalEl Guepardo es el animal que representa al compilador FreePascal. No hemos encontrado información de por qué se eligió este animal, puede ser para realizar una analogía entre la velocidad del compilador y la del Guepardo o porque a uno de sus creadores le gustaba este animal. |
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Elefante - PHP y PostgreSQLUn elefante es la mascota de los proyectos PHP y PostgreSQL. No hemos llegado a averiguar si el elefante es la mascota oficial de PHP o si la comunidad de software libre se lo asignó. El elefante representa la robustez y potencia de este lenguaje de programación y gestor de bases de datos. |
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Gato - TomcatTomcat es un término inglés que significa gato macho. El creador del proyecto Jakarta Tomcat quiso darle un nombre de animal al ser open-source, siguiendo así la moda a la hora de nombrar proyectos de software libre. Eligió Tomcat al ser los gatos unos animales independientes que pueden cuidar de sí mismos. |
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Panda Rojo - FireFoxFireFox es el navegador del proyecto Mozilla. El animal que les representa es un FireFox cuya traducción literal sería zorro de fuego, pero en realidad un firefox es un precioso y raro animal que se llama panda rojo. ¿Por qué se eligió un nombre tan especial? La historia es larga: el navegador comenzó llamándose Mozilla Phoenix pero a petición de la empresa Phoenix Technologies, que posee un navegador para sistemas digitales, el nombre se cambió a FireBird. El nombre Mozilla FireBird trajo también problemas porque dicho nombre ya era usado por otro proyecto de software libre, por lo que finalmente en Febrero del 2004 se eligió el nombre FireFox al ser imposible que existiese otro proyecto llamado así. |
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Coyote - Coyote LinuxCoyote Linux es una distribución de Linux que cabe en un disquete diseñada para instalarse en un ordenador que actúe de Firewall. No hemos encontrado ninguna referencia que explique por qué se eligió este animal y tampoco nos atrevemos a exponer ninguna teoría porque el coyote no tiene ningún comportamiento especial que nos haga relacionarlo con la finalidad de la distribución. |
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Mula - eMule, aMule, xMuleBajo estos nombres se encuentra el cliente eDonkey libre más utilizado. Según la página oficial de eMule, el nombre "eMule" viene de un animal llamado en inglés "Mule" (mula). Parece evidente que el nombre procede de la similitud entre la mula y el burro, dado que éste da nombre a la red p2p que utiliza eMule: eDonkey. Otros proyectos afines, como MLDonkey utilizan esta motivación para sus mascotas (en este caso, el burro). |
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Vaca - Gentoo LinuxGentoo Linux es una distribución de GNU/Linux bastante reciente. Larry se llama esta vaca que según la página oficial estaba un poco frustrada por el estado actual de las Distribuciones de Linux... ... hasta que probó Gentoo Linux. Por otra parte, un Gentoo es un pingüino, cuyo nombre, traducido a español es pingüino de pico rojo y que habita en las islas sub-Antárticas. |
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Oso - KBearKBear es un cliente FTP gráfico para KDE. En su página web, rápidamente encontramos el motivo de esta mascota. Según el autor, el nombre de K-Bear (K-Oso) proviene de su propio nombre: Bear es la palabra inglesa para Björn. |
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Oso Panda - Window MakerAunque para muchos es desconocido, este Entorno de Escritorio tiene una mascota muy interesante, Amanda, un panda diseñado por la artista Agnieszka Czajkowska exclusivamente para WindowMaker dado que muchos proyectos de software libre tenían su mascota. Según la página oficial, La idea del oso panda está inspirada en el logo de GNUstep. Los pandas son negros y blancos y muy elegantes. Fácilmente, puede reconocerse la mascota de WindowMaker porque sus orejas parecen el logotipo de WindowMaker step. Agregan una razón más: los pandas son una especie amenazada y tienen la intención de obtener fondos para donar en pro de la protección de esta criatura. |
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Ardilla - SquirrelMail
SquirrelMail es un paquete de WebMail realizado completamente en PHP4. Este cliente de correo Web tiene a su mascota en el nombre: SquirrelMail se podría traducir por Correo Ardilla. |
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Ardilla - SPIPSPIP (Sistema de Publicación para Internet) es un gestor de contenidos escrito en php (como phpNuke, pero, según sus creadores, mucho más flexible en diseño y asequible al usuario). El nombre del proyecto, SPIP, proviene del barco donde uno de sus creadores pasa las vacaciones e idea las bases del proyecto. Pero todavía no sabemos el origen de la ardilla: Spip es el nombre de la mascota de Spirou, una ardilla. |
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Ardilla - SodipodiSodipodi es un editor de gráficos vectoriales distribuido bajo la GPL. Utiliza el estándar SVG y el editor tiene un interfaz similar al de The GIMP. En este caso, el nombre y el logo no tienen relación. Mientras sodipodi es un término similar a zigzag pero en estonio; la ardilla tiene su origen en un calendario de arte indio. Desde que se encontró es considerado el logo de Sodipodi. |
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Perro - MuttMutt es un cliente de correo en consola para Unix y también para Windows. La traducción directa de mutt es perro callejero. Mutt fue escrito por Michael Elkins en 1995 a partir de Elm. Pine (Pine Is Not Elm) también procede de Elm, así que podríamos considerar Mutt y Pine como hermanos. Probablemente, los dos clientes de correo en modo texto más utilizados. |
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Cerdo - SnortSnort es un sistema de detección de intrusos en redes libre. Sobre el origen de este animal no hemos encontrado nada relacionado, salvo que snort puede traducirse por bufido o ronquido animal, en este caso, ¿de nuestro cerdo?. Lo más curioso que puede encontrarse sobre Snort es el juego que practican sus usuarios (en inglés, para mayores de 18-21 años, depende de dónde lo leas). |
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Conejo - Plan 9 DistributionEsta elegante conejita espacial representa al sistema desarrollado por la Bell Labs. Su nombre es Glenda, y podremos encontrar varios logos en su página web. Plan 9 Distribution es un sistema operativo tipo Unix. Su primera versión es de 1993 y pese a que su licencia no es compatible con la GPL, puede ser considerado libre según la FSF. Una posible explicación que se nos ocurre a porqué se llama así esta simpática conejita es que los creadores de esta distribución quisieron hacer un guiño al director de cine Ed Wood, por cuya película Plan 9 From Outer Space tiene el dudoso honor de ser considerado el peor director de cine de la historia. Curiosamente, otra de sus películas se llama Glen or Glenda, en la que el propio director aparece travestido, una de sus aficiones más célebres. Más información sobre este director y sus películas aquí. |
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Caballo - AnjutaAnjuta es un Entorno de desarrollo para C/C++ versátil, escrito para GTK. Esta vez, Anjuta no es un nombre recursivo como GNU o Linux, sino el nombre de la novia del desarrollador que comenzó Anjuta: Naba Kumar, así que puede considerarse la aplicación dedicada a ella. Sobre el caballo, lo más que podemos afirmar es que quiere representar la potencia y utilidad de este software. |
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Ratón - PostfixEste simpático ratoncillo es el encargado de llevar el correo para Postfix. Esta aplicación es un MTA (Mail Transfer Agent) que intenta ser la alternativa a Sendmail. Por lo que hemos podido encontrar, este ratón procede de un concurso cuya convocatoria puede encontrarse aquí. |
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Ornitorrinco - Darwin-OSDarwin es el corazón (un microkernel acompañado con ciertos servicios tipo UNIX basados en BSD 4.4) del sistema operativo de Apple Mac OS X. El ornitorrinco que lo representa tiene su propia página web y procede de la lista de correo de los desarrolladores de Darwin. Después de muchas propuestas y discursiones, todo el mundo coincidió en que la mascota debería ser un ornitorrinco. Jon Hooper realizó el primer diseño y se llamó Hexley. |
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Murciélago - SendMailSendmail, al igual que Postfix, es un MTA (Mail Transfer Agent). De éste murciélago de diseño sólo podemos decir que posiblemente tenga su origen como respuesta a las críticas extendidas sobre su lentitud. Sendmail es una aplicación que proviene de los primeros servidores de correo en ARPANET. |
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Lobo - Amarok Amarok es un poderoso reproductor de música para Linux y Unix, MacOS X y Windows con un interfaz intuitivo. Útil para varios formatos de reproducción. Existe una amplia lista de cambios permanentes muy grande e impresionante. Además, Amarok está disponible con nuevo subprograma de vídeo que proporciona videos musicales de sus canciones favoritas de varios sitios web. Actualización gracias al apoyo de: Patricia |
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AVES |
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Pingüino (Tux) - LinuxTux es la mascota oficial del sistema operativo Linux y el animal más famoso y conocido dentro del software libre; tan famoso es que ha llegado a protagonizar videojuegos, entre otros el "Tux Racer". La idea de Tux surgió del propio Linus Torvalds; según cuenta, de pequeño le mordió un pingüino en Australia y desde entonces le pareció un animal simpático. No hay un origen claro del nombre "Tux"; algunos dicen que proviene del inglés Tuxedo que significa esmoking (siempre se ha dicho que los pingüinos van de esmoking) y otros dicen que el nombre es una mezcla de Torvald con Unix. La ilustración más conocida de Tux es la realizada por Larry Ewing en 1996 usando la herramienta Gimp (por supuesto, software libre).
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Colibrí - BoliviaOS BoliviaOS es una distribución de software libre elaborada en Bolivia, con todo lo necesario para usar una computadora, ya sea en la escuela, la universidad, el trabajo, o el hogar. Contiene una interfaz amable en entorno gráfico y las aplicaciones en castellano. A diferencia de otras, se distribuye en dos CDs, para disponer de un sistema amplio y versátil sin necesidad de una conexión a Internet. |
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Gaviota - OpenOffice.orgLas gaviotas de OpenOffice al ser animales cuyo medio es el aire (sinónomo muchas veces de espacio, libertad), simbolizan la libertad de esta completa suite de oficina en una clara metáfora sobre las ventajas de OpenOffice (software libre) sobre la suite ofimática de pago de Microsoft; Office (software propietario). |
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Cigüeña - GNU/LinExLa cigüeña es el animal que representa a LinEx, una distribución basada en Debian creada en Extremadura como proyecto educativo. Se eligió por ser un ave característica de la Comunidad. La cigüeña de LinEx es una de las estrellas del software libre en España y está volando lejos para demostrar que aquí también nos interesa este software. |
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Colibrí - Mozilla SunbirdAunque no hay traducción directa para este proyecto, según la wikipedia, sunbird es el equivalente en el Viejo Mundo del colibrí de América [...] aunque no están emparentados. Hay que matizar que Sunbird es el nombre del proyecto Mozilla Calendar (en su versión solitaria), y al estar en fase experimental, puede cambiar en el futuro. Podemos encontrar cómo se obtuvo el diseño con los participantes del concurso en que se eligió. El primero, de Mark Carson, fue el ganador. |
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Tucán - The Tucan Project Gestor gráfico para servicios de descarga directa, como rapidshare o megaupload. Permite tanto descargar como subir archivos de forma automatizada. Actualización gracias al apoyo de: Mario César |
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Cuervo - Munin Hugin y Munin son los cuervos del Rey dios nórdico Odín. Munin significa "memoria". Munin es una herramienta de seguimiento de todos los equipos y recuerda lo que se vio. Presenta toda la información en gráficos a través de una interfaz web. Su énfasis está en capacidades Plug and Play. Con Munin se puede monitorear fácilmente el rendimiento de computadoras, redes, SAN, aplicaciones, medición del tiempo y lo que viene a la mente. Actualización gracias al apoyo de: Mario César
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Crutáceos y Moluscos
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Gamba - GambasEl creador de esta aplicación quiso dar un nombre a su aplicación acorde a como suelen ser los proyectos relacionados con el software libre. Por este motivo buscó un animal representativo y un nombre que fuese un acrónimo recursivo al igual que GNU y este es el resultado final: Gambas Almost Means BASic! |
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Nautilo - NautilusNautilus es el administrador de archivos y la shell de escritorio de GNOME. No hemos encontrado información que indique por qué se eligió este nombre. La única explicación (más bien elucubración) que hemos hallado es que se eligió a este animal, el Nautilo, ya que el proyecto tenía como fin crear una shell de escritorio para GNOME, el símbolo de la bash-shell de GNU es una concha y curiosamente el Nautilo es un animal que destaca por su gran concha. |
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REPTILES |
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Pitón - PythonUna pitón es el animal estandarte de este lenguaje de programación de alto nivel. Curiosamente, al creador de este lenguaje (Guido van Rossum) no le gustan precisamente estos animales. La explicación del nombre del lenguaje por el propio autor es: El nombre del lenguaje viene del espectáculo de la BBC Monty Python's Flying Circus y no tiene nada que ver con desagradables reptiles. |
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Boa - Boa ConstructorBoa Constructor es un entorno de desarrollo para el lenguaje Python, por este motivo se eligió otro reptil como nombre y animal representativo de este proyecto. |
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Camaleón - Suse LinuxGeeko; así se llama el simpático camaleón que es la mascota de la compañía alemana Suse. El nombre fue elegido tras un concurso en el que participaron miles de personas y proviene del término Geek (http://es.wikipedia.org/wiki/Geek) que se podría traducir al castellano como friki. "Un camaleón es un animal que se adapta a su entorno, igual que Linux", explica Gerhard Burtscher, CEO de SuSE Linux AG. "La vista del camaleón es aguda y está constantemente enfocada - ¡al igual que nuestra visión, la cual está dirigida hacia el Código Abierto!-". |
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Serpiente Anaconda – AnacondaAnaconda es el instalador propio de las distribuciones Linux RedHat. Ha sido portado a otros sistemas como Debian y también es utilizado por otras distribuciones como LinEx. Está escrito en Python y C y distribuido bajo la GPL. Del origen de la anaconda que lo represena no hemos encontrado datos, pero es curioso que este logotipo se dibuje con los caracteres de consola. |
Cefalópodos, Peces y Anfibios |
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Tortuga - VDK BuilderVDKBuilder es un RAD (herramienta para el desarrollo rápido de aplicaciones). El animal representativo de este proyecto es una tortuga corriendo a toda velocidad (representando la velocidad con la que se desarrollan las aplicaciones). Lo curioso es que hayan elegido un animal como la tortuga (que se supone es lento) para representar la velocidad… quizá es que tenían ya pocos animales que elegir. |
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Calamar - SquidSquid significa calamar en inglés y es el nombre y animal representativo de este proxy. ¿Por qué eligieron este nombre y a la vez animal? Sus creadores cuentan que lo eligieron porque el resto de nombres buenos ya estaban cogidos y porque el desarrollo inicial se llamó así y desde el principio les gustó. |
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Xifo Portaespada - OGG VorbisUn pez es la mascota de este compresor de audio. El Xifo Portaespada es un pececillo tropical muy típico en los acuarios. ¿Por qué eligieron este pez? Porque Ogg Vorbis es un proyecto de la Fundación Xiph.org cuyo nombre proviene del nombre científico del Xifo Portaespada (Xiphophorus helleri). Los fundadores de la Xiph.org no eligieron este nombre por algún motivo en particular, sencillamente les gustaba y tenía una X que siempre en un nombre es sinónimo de tecnología. |
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Rana - LushEsta simpática rana se llama Flush. Originalmente el proyecto iba a tomar a un caracol como mascota (concretamente, un escargot, que es un término afrancesado para este animal, puesto que los creadores de Lush son franceses), pero les recomendaron no utilizarlo por dar un mal mensaje para un lenguaje muy rápido. Entonces, pensaron que las ranas son muy buenas cazando bichos (bugs). Sobre Lush, podemos decir que es el acrónimo de Lisp Universal SHell, un lenguaje de programación orientado a objetos diseñado para investigadores e ingenieros. |
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Anjova - BluefishBluefish es un editor de desarrollo web WYSIWYM. Soporta numerosos lenguajes de programación y de marcas y su interfaz se basa en GTK2. El proyecto Bluefish lo iniciaron Chris Mazuc y Olivier Sessink. Ambos programaban un editor HTML y decidieron unificar los proyectos para mejorar el desarrollo. El primer proyecto se denominó ProSite y posteriormente, THTML. Fue entonces cuando Neil Millar se unió al grupo y agregó el selector de colores y la integración con Weblint. Iban a aparecer las primeras versiones públicas y se necesitaba un logo. Nuevamente resurgió la discusión sobre el nombre hasta que Neil vino con un hermoso logo y un nombre: Bluefish. Estos continuan siendo el nombre y logo actuales. Bluefish se traduce al español por anjova, dorado y chova. Este animal se desplaza en bandos numerosos y se encuentra cerca de la costa. |
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Pez sierra - SawfishSawfish es un Gestor de Ventanas basado en Lisp. Originalmente, este proyecto se llamaba Sawmill (serrería) pero por problemas legales tuvo que cambiar su nombre al actual. Por ello, puede pensarse que quien bautizó el proyecto, creía necesario que el nombre contuviera la palabra saw (sierra). |
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Pez Globo - OpenBSDEl proyecto OpenBSD produce un sistema operativo libre, tipo Unix, multiplataforma y basado en 4.4BSD. Este pez globo se llama Puffy, apócope del nombre en inglés, pufferfish, de la criatura. Es posible que el nombre de pez globo (pufferfish o blowfish) tenga relación con el sistema de encriptación blowfish, que fue creado por Bruce Schneier, y además es el utilizado por OpenBSD en su sistema de contraseñas. Este dato, junto a que una de las características más relevantes de OpenBSD es la seguridad, probablemente explican el nombre elegido. |
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Tortuga - TortoiseCVS TortoiseCVS permite trabajar con archivos bajo control de versiones CVS directamente desde el Explorador de Windows. Está disponible libremente bajo la licencia GPL. Actualización: 09/09/2009 |
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Orca - Orca Orca, es una tecnología de apoyo libre/open source, flexible, extensible y potente para las personas ciegas y deficientes visuales. Usando varias combinaciones de voz, braille y magnificación. Orca ayuda a proporcionar accesibilidad a las aplicaciones y toolkits que soporten AT-SPI (como por ejemplo el escritorio de GNOME). El desarrollo de Orca ha sido liderado por el Accessibility Program Office de Sun Microsystems, Inc. con las contribuciones de muchos miembros de la comunidad. La lista completa del trabajo por realizar, incluyendo errores y peticiones de nuevas características junto a errores en otros componentes, se encuentra en Bugzilla. Actualización gracias al apoyo de: Mario César. 09/09/2009 |
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MITOLÓGICOS
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Pájaro de Fuego - FirebirdFirebird es una implementación libre del gestor de bases de datos Internase a partir del código fuente de la versión 6 que liberó Borland. Los creadores del proyecto escogieron Firebird como homenaje a la IBPhoenix (una comunidad de usuarios y profesionales de Internase) porque la mayoría de ellos surgieron de dicha comunidad. |
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Dragón - KDEKonqi es la mascota del escritorio KDE. Este simpático dragón fue creado en 1999 por Stefan Spatz y empezó a diagnosticar errores y ofrecernos ayuda a partir de la versión 2.0 de KDE. El nombre de Konqi también se usa para nombrar al administrador de archivos Konqueror. |
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Pájaro de Trueno - Mozilla ThunderbirdLa historia del cliente de correo Thunderbird va unida a la de Firefox. Inicialmente este cliente se llamó Minotaur pero con el cambio de nombre del navegador Mozilla Phoenix a Mozilla Firebird (Pájaro de Fuego) se sustituyó por Thunderbird (Pájaro de Trueno) para que el navegador y el cliente de correo tuviesen nombres similares por los que se pudiesen relacionar fácilmente. |
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Godzilla - MozillaGozilla es un popular (y ficticio) animal con aspecto de tiranosaurio proveniente de la mitología Asiática y es la mascota del proyecto Mozilla que es una suite de Internet (Navegador, correo, editor de webs…). El nombre de Mozilla surgió de la unión de Mosaic y Gozilla. Mosaic fue el primer navegador Web; cuando un grupo de los creadores originales de Mosaic fundaron Netscape bautizaron como Mozilla las versiones previas de su futuro navegador Navigator. Mozilla pasó a ser el nombre de la mascota de esta compañía y más tarde, cuando Netscape liberó el código fuente de su suite Communicator, pasó a ser el nombre de la organización encargada de crear un navegador basado en software libre a partir del código fuente del Navigator. |
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Insectos
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Libélula - DragonFly BSDUna libélula llamada Fred, es la mascota de este sistema operativo. No hemos podido encontrar más información sobre este curiosa mascota, solamente una foto en la que no sale muy agraciada. |
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Hormiga - AbiWordAbiWord es un editor avanzado de texto muy liviano. ¿Por qué eligieron una hormiga para representar el proyecto? No hemos encontrado información que nos indique el motivo. La única información que hemos encontrado es que uno de los miembros del equipo de desarrollo de AbiWord se hace llamar Abi the Ant, lo que ya no podemos decir es que el proyecto se llama AbiWord en honor a esta persona o esta persona se hace llamar así por el proyecto. |
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Hormiga - Apache AntANT es una herramienta similar a Make escrita en Java. Según su creador, ANT es el acrónimo de Another Neat Tool. También comenta que eligió el nombre porque las hormigas trabajan muy bien construyendo cosas. La descripción original de ANT es "Apache Ant is a Java-based build tool. In theory, it is kind of like Make, but without Make's wrinkles." La frase original de por qué eligió ese nombre es: "ants do an extremely good job at building things". En inglés se entiende mejor el juego de palabras. |
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Inclasificables
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Rana Murciélago - EJabberDUna mezcla de rana y murciélago es el animal representativo del EJabberD, un servidor Jabber. No hemos podido averiguar si se trata de algún animal mitológico o si es un animal inventado por su creador. |
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GIMP - El GIMPWilber es la mascota de GIMP (GNU Image Manipulation Program) fue creada en 1997 por Tuomas Kuosmanen y Wilber es un… gimp. A menudo se confunde con un zorro o un ratón pero según su creador, Wilber es simplemente un gimp. |
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¿? - LyXLyX es un procesador de documentos avanzado que trabaja sobre LaTeX. Su objetivo es que el usuario se concentre en la escritura y estructuración del documento pero no su apariencia (que se genera automáticamente). Muchos dicen que la mascota de LyX es un ornitorrinco de diseño. Otros lo interpretan simplemente como una composición semi-aleatoria de formas geométricas que dan lugar a una especie de animalito. |
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¿? Fenix Fenix es el nombre de un proyecto GNU destinado a crear un compilador gratuito para un lenguaje derivado del que en su día Hammer Technologies creó para el desarrollo de videojuegos con su entorno DIV. |
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Caballito de Mar - Cifrado Caballito de Mar es una aplicación GNOME para la gestión de claves de cifrado. También se integra con Nautilus, Gedit y otros lugares para las operaciones de cifrado. Con el Caballito de Mar se puede realizar: Creación y gestión de claves PGP; Creación y gestión de claves SSH; Publicar y recuperar las claves de los servidores de claves; Caché de su contraseña para que no tenga que seguir escribiendo que; Copia de seguridad de las llaves y llave y más ... |
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¿? - Pidgin Pidgin es un programa de chat que permite iniciar sesión en cuentas en múltiples redes de chat al mismo tiempo. Esto significa que se puede estar chateando con amigos en MSN, hablando con un amigo en Google Talk, y sentado en una sala de chat de Yahoo a todos al mismo tiempo. Pidgin se ejecuta en Windows, Linux y otros sistemas operativos UNIX. Looking for Pidgin para OS X? Trate de Adium! Actualización gracias al apoyo de: Mario César |
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DISTRIBUCIONES |
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Varios - Guadalinex Guadalinex es una distribución Linux promovida por la Junta de Andalucía para fomentar el uso del Software Libre en su Comunidad Autónoma. Está inspirada en GnuLinEx, un proyecto similar de la Junta de Extremadura. Inicialmente estuvo basada en Debian GNU/Linux debido al acuerdo inicial entre la Junta de Andalucía y la de Extremadura, y desde la versión 3.0 se basa en Ubuntu. Cada mascota representa una versión: Principal: Andatuz Actualización: 09/09/2009 |
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Proyectos Software Libre que no han podido encontrarse
Para algunos proyectos no hemos podido encontrar la explicación a su mascota.
Seguiremos investigando
Con seguridad existen otros proyectos de Software Libre que no han sido mencionados en párrafos anteriores, sin embargo, hemos de seguir investigando y sobre todo esperar recibir información de nuestros amigos y usuarios sobre el tema, para ir actualizándola. Por su apoyo ¡Muchas Gracias!.
Espero que les sea de su interés.
Más información para conocer.
Bibliografía
General:
FireFox
Panda rojo
Mozilla
FireBird
ThunderBird
GNU
MySQL
Perl
Linux
Suse
Gambas
Python
Gimp
Vorbis
KDE
OpenOffice
Anaconda
Anjuta
CVS
Darwin OS
Emule
Bluefish
KBear
LinEx
Lush
LyX
MLDonkey
Mozilla Sunbird
Gentoo
WindowMaker
Mutt
OpenBSD
Plan9dist
Postfix
por Mario Jaime Señoranis Durán. sept. 5, 2009. 4 comentarios.
El máximo gurú del Software Libre, Richard Stallman, de paso por Santa Cruz de la Sierra
El máximo gurú del Software Libre, Richard Stallman, de paso por Santa Cruz de la Sierra, Aeropuerto Viru Viru.
Richard Stallman, el creador del concepto Software Libre y referencia mundial del movimiento del Software Libre, después de haber estado en ciudad de La Paz, realizando una serie de conferencias, acciones y encuentros con la prensa, hoy miércoles 19 de agosto 2009, llega al Aeropuerto Viru Viru de Santa Cruz.
Un grupo reducido de profesionales y jóvenes estudiantes interesados en el desarrollo del Software Libre, estuvieron en el Aeropuerto Viru Viru, para poder tener la oportunidad de conocer al hombre más influyente en la Informática del Siglo XXI, precursor de lo que hoy muchos creen que es y será una revolución dentro de la técnica y la cultura.
De viva voz de Richard Stallman, fuimos escuchando los consejos filosóficos sobre el buen uso del Software Libre en los centros educativos de todos los niveles; enfatizó su idea de libertad y la creación de comunidad para compartir el conocimiento.
Aconsejó formar una comunidad, indicó, que pueden ser muy pocos los participantes en principio, sin embargo, puede ir en aumento con el tiempo, producto de las mismas actividades que la comunidad realice. Fruto de este consejo en Santa Cruz se reactivará las acciones de la Comunidad de Software Libre a nivel regional.
Un tiempo fue muy corto, pero si de gran significación y contenido, los asistentes nos percatamos de la sencillez, experiencia y su apostolado para con el Software Libre.
Tomas fotográficas para el recuerdo de haber conocido personalmente a Richard Stallman, conversado y escuchado su prédica sobre el Software Libre.













Para más información sobre quién es Richard Stallman, en la Wikipedia podrás encontrar mucha información y, para poder ver uno de los Talleres que dio en la ciudad de La Paz, visita las siguientes páginas:
TALLER: El peligro de las patentes del software.
FUENTE: http://angelcaido666x.blogspot.com/ o IR
por Mario Jaime Señoranis Durán. ago. 19, 2009. 3 comentarios.


































































